第(1/3)页 法杖的长度有长有短,长的法杖用到的物料更多,但这不代表法杖越长就厉害。 具体要看法杖本身用的是什么材料。 有的魔法材料故意做成很长的法杖,效果反而没有做短法杖好。 制造理念的差距,将会影响法杖的好坏。 很多炼金术师都只是知其然,不知所以然。 他们靠着老师傅留下的经验,死记某些材料不能炼长武器,某些材料不能炼制短武器,如此造出来的武器就不会有大问题。 想要弄明白原材料与成品武器之间的秘密,得先追溯到法杖的源头,即最初的法杖是拿来干什么的。 答案是施法媒介。 施法媒介分为消耗型和永续型。 法杖属于是永续型媒介,不会被凭空消耗,应用范围广。 消耗型媒介,类似于洛伊的源血之火护盾,用到了精英怪的血液材料。 即使后面技能固定下来,她也需要隔空点燃别人身上微量血液作为消耗型施法媒介。 这便是两者的区别。 而最初的永续型媒介法杖,是一根没有任何加工的树枝木头。 这具有元素亲和属性的木头,在其中发挥了媒介作用,可以让法力成功转化为法术。 到后来,有炼金术师学会了附魔炼金术,可以将魔法符文附魔进木头中,让法杖拥有坚硬、不易摧毁,耐久等属性。 此后,不同属性的法杖越来越多了,不再是单纯的永续型施法媒介,它还能增加术士、辅助等人的基础攻击力。 因为炼金术师的开发,法杖又分为了长法杖和短法杖两派。 有的木头本身爆发能力不错,但元素延展属性差,做为施法媒介,一旦做长了,就会削弱基础攻击力的增幅,不如做成短的,效果更好。 有的木头,魔法性质完全相反,爆发不足,但元素延展属性好。 做成长法杖后,经过较长距离的法力积蓄,法术光束能射得更远,变相增加1到5米的攻击距离。 深耕这一行的炼金术师对两者深度开发后,让顶级法杖分成了两类。 一类是主爆发的短法杖,能够极致压缩施法成型时间,达到快速施法的目的。 一类是主拉扯的长法杖,增加攻击距离,提升拉扯的空间。 若是有投放型的技能,还能增加投放的距离,偏功能性。 西蒙看着柜台内各个长款法杖,阅读铭牌上标注的木质材料名称,出产地,附魔了哪一类的魔法符文进去。 身为一名辅助,提升功能性很重要。 但是在高难地区,时间不单单金钱那么简单,它有可能是生命。 故而施法速度也很重要。 小茜发现西蒙好似陷入了困难选择症,在短款法杖和长款法杖的柜台之间反复徘徊,走走停停。 这导致小茜也不知道选哪款法杖了。 第(1/3)页